前言
一开始还是对没接触过这款游戏的人简单介绍一下吧:Limbo是一款使用黑白剪影风格呈现的横版动作冒险解谜游戏,本作有令人一眼难忘的特殊美术风格,用“逼真”“细腻”两个词来形容恰好吧。
↑游戏的初始之地。
故事则讲述孤单一人的小男孩,在森林、工场等场景不断寻找姐姐的故事。在幽暗的森林中有潜伏着各种敌人和陷阱,需要玩家努力探索、解谜,发散性思考才能一步步逼近终点。
↑小孩vs蜘蛛。
比较有特色的是本作并没有体力槽设置,小男孩受到任何伤害都会请玩家从读取点重新来过。而且各类死亡场面非常恐怖!不过还好,因为是黑白画面,玩家这里是看不到飞溅在浑浊空气中血液颜色的。
表剧情
玩家在流程中多次见到姐姐,一只追寻她的脚步,而结局的景象更是让人费解。
↑打破工厂玻璃的小男孩又回到了森林中,上前几步后遇到了对着土堆哭泣的姐姐。
这时候结局字幕出现了。
↑先别急着关机,然后字幕后出现了最终画面。
↑先前一个土堆变成了两个。
看到这里,想必各位看官和小编心里微凉了吧。
稍微推理一番就知道制作人想要表达的内容了。没错,图一中姐姐就在弟弟的坟墓前哭泣。
图二无疑是姐姐放不下死去的弟弟也相继而去了……
结论:弟弟在这之前就死了,玩家在游戏中操作的一直都是弟弟的灵魂。
论证1:每次弟弟惨死之后都可以重生。
论证2:弟弟多周目都是在这个地方循环。
我们参考下“Limbo”的字面含义也能和结论联系到一块:地狱的外缘;不稳定;中间状态;监狱。
其实这是一款恐怖游戏,不用把一件简单的事情想得过于复杂。
制作人想要表达的东西是:那种对牵挂者的思念寄托到死也未能消逝,灵魂被地狱边境里面的梦魇无数次吞噬。
不论是活着的人还是死去的人,互为羁绊者,不论是留在人间或是另一个世界,这里都是属于地狱边境!
剧情引申
小男孩经过的一些场景,也能引发很多联想。
工厂象征着对对虚度时光和寂寞的恐惧。
蜘蛛象征着从出生开始,在最初的成长过程中对未知事物所产生的恐惧。
城市象征着融入社会后对新生活产生的恐惧,而野人象征着融入社会后对陌生人的恐惧。
看到这里,是不是已经明白,编剧已将所有源于对社会集合体的复杂心理和不安成功的投影到了游戏中。
恐怖的并不是未知事物,而是比它更加凶猛的现实,也许重头来过一次还会有更进一步的理解。
总结
小男孩为了见到姐姐最后一面,他的灵魂历经万险最终冲破地狱边境,而结局也是意料之中的,两人一起长眠于此了。
活着所以才是寂寞,现实中要面对太多失去的痛苦,往往重要的东西终会有失去的时候。
正因名作更显青涩,以上便是“limbo剧情解析”文章的全部内容希望您能喜欢,更多游戏原创敬请关注【7230手游网】~